package com.wdf.bean;

public class Dota2OutofEquInfo {
	public String earthshaker_equ1 = "如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打，所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。由于在前期多属于挂机或者游走而存在，所以小净化不怕多。如果不买鸡不买眼出门，也是用多出来的钱换取更多的消耗品。";
	public String earthshaker_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着，毕竟每15秒就会有一个大面积的控制，同时附带分割战场的作用，再加上超远距离清兵的AOE效果，防守能力突出，只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值，对装备的需求并不算高。当有了一定的经济积累，做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。如果局势不顺或者阵容需要，老牛也可以包眼。"+
	"<br><b>中期核心装</b><br>"+
	"灵魂之戒是毫无争议的老牛核心装备，作为一个力量脸的法师及超远距离先手，防守清兵，老牛对魔法的需求很高，而自身作为力量英雄的他又很适合灵魂之戒这一物品，但因为魔法上限紧张，可以适当撑个护腕考虑，这样的持续作战能力比较强，不用经常回家补血。如果团队有需求的话秘法鞋也很适合老牛。而跳刀则是让老牛产生质变的神器，如有条件一定需入手一把。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"草鞋假腿秘法鞋3选1。老牛一般有草鞋就足够应付一般局面。如果团队有需求，老牛也可以出秘法鞋。近来升温的相位鞋似乎与老牛不投缘，毕竟牛属于要么不上去，要上去就不打算回来的那种。除非是一刀流牛，靠主E，但其实效果不是很好，不推荐实用";
	public String earthshaker_equ3 = "一般来说神牛出到跳刀A帐之后就很难再有进一步更新了，老老实实作为一个团战的控制者吧，你是这方面的专家。";

	public String sven_equ1 = "属性，抗击打能力和回复能力非常平横的出装，可以帮助你站稳一路打钱";

	public String sven_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"Seven的定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的，由于流浪没有好的切入手段，跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力，前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"BKB这个没有任何疑问，任何Seven都应该以这个作为第一大件。前期瓶子、跳刀加强切入和gank也非常合适。护腕提升的三围也是SVEN必须的，而有了BKB后这下SVEN NB了，开大尽情输出吧。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"假腿90%，飞鞋10%，新版本的假腿非常适合seven"+
	"<br><b>关于疯狂面具</b><br>"+
	"赛场中也有部分Sven选择疯狂面具来增加自己的爆发力，强烈建议在顺风情况下选择这件装备会更合理一些。逆风还是生存更加重要";

	public String sven_equ3 = "这样牛B了一开，加上BKB，在人群随便几刀就一个人头了；当然对方会拿净化刀来克你，所以选男人先要有心理准备，特别是面对Medusa这种女人；";

	public String tiny_equ1 = "由于小小作为一个Gank型的力量法师对魔法要求较高，而且本身的身板不缺雪亮，所以出门装为补充智力为主。";
	public String tiny_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"Tiny的魔法由于爆发性特别高，适合做ganker，装备方面也是Gank装、游走装为主。后期可以转出DPS装作为伪DPS。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"1.小小的VT由于技能设计问题，VT2连一起施法爆发力会相当高，所以跳刀成为了小小的核心装备，红杖在称蓝的同时能够给予小小更充分的爆发，秘法和骨灰盒提供杀人后的回复问题。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"秘法60%，假腿30%，相位10%。鞋类选择秘法为主，主要是考虑魔法量问题，作为DPS打的话智力假腿即撑蓝又加攻速也不错。由于小小本身不缺攻击，相位对小小来说也就稍微增加下跳刀之前的追击和逃生能力，不在特殊情况下不予考虑。";
	public String tiny_equ3 = "法师流后期以控制和爆发为主，这套装备成型后拔树跳虚灵 VT 红杖 普攻   瞬间秒掉3500血的人不是梦。推荐出装路线，跳刀，红杖虚灵刀，羊刀，A杖。";

	public String kunkka_equ1 = "综合属性比较不错，恢复也很足。";
	public String kunkka_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的，出什么样的装备完全取决于在队伍中的定位。一般来说，船长还是以一个占线打钱的半核心，适当参与GANK，团战放好技能的前提下尽可能的提供输出的思路为主。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"影之灵龛，先锋盾提供了船长的续航和抗击打能力。先锋盾对船长来说除非局势很顺，否则一般还是出一个，毕竟作为船长来说团战放好技能更加至关重要。洛萨之锋对于船长而言即不用来切入，也不用来逃生，只为那破隐一击 水刀所带来的柔情-.-!谁用谁知道，大多数人都很认可的船长第一大件。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"假腿相位对于船长而言各有好处，具体选择什么也是因人而异的。假腿提供的属性对于船长这个力量型英雄却需要频繁释放技能的定位来说，一个可以切换属性的假腿性价比还是很高的。而相位对于船长初期的输出能力和追击能力又是假腿所不能比拟的。可根据情况和喜好选择。这里笔者个人更推荐假腿。";
	public String kunkka_equ3 = "放稳你的技能之后尽情的输出吧，多祈祷你第一刀出暴击，三杀五杀不再是梦想!";

	public String beastmaster_equ1 = "CW另有一种比较奔放的速瓶子打法：中单BM三树枝一组吃树，之后迅速farm出魔瓶用小J运来。";
	public String beastmaster_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"作为一个主Gank的力量英雄，兽王的出装变化并不太多。瓶子鞋子游走，控符，控制视野，杀人拿塔是兽王中期最应该做的事情。兽王带宝石配合空中视野的战鹰以及远程小猪，对视野的控制和对手视野的压制非常恐怖，CW和对黑时控制视野的不二装备，路人战或视野无压力相对不需要。之后选择出跳刀或是A帐或是死灵书都不是绝对的，可以根据情况而定。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"瓶子是必须的，这点毋庸置疑。跳刀使得兽王的抢团战先手能力大增，可以考虑出一把以增加GANK威慑力。死灵书对BM的提升则是全方位的，配合兽王的召唤生物可以达到更好的Gank效果。尤其在6.60以后兽王的被动换成攻速光环，对死灵书的dps提升也非常明显。A帐对兽王有特效之后大大增加了兽王大招的威慑力，可以考虑的不错装备。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"对于一个有跳刀的兽王来说通常草鞋就足够了，大后期可以直接换成飞鞋。如更追求生存可以考虑出假腿，更追求追击输出则选择相位。可根据喜好和局势选择。";
	public String beastmaster_equ3 = "兽王完成中期的GANK任务之后，如果还会往大后期拖，推荐尽量出团队装备，抢好团战先手，为你的团队做出更多贡献吧。";

	public String dragon_knight_equ1 = "非常适合DK的出装！龙骑本身高护甲配合圆盾非常肉，如果是补刀不好的玩家可以出补刀斧提高FARM成功率。";
	public String dragon_knight_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"婚戒的回复能力让DK可以靠技能刷兵，而且加上自身高回复速度，完全不用回家。战鼓和BKB让DK战斗能力有了飞跃25分钟左右这个装备的龙骑会给对面造成很大压力。";
	public String dragon_knight_equ3 = "既然要当后期，就要彻底！！！这样装备的龙骑可以什么都不管站在开BKB A地板，用8老板的话来说就是扔键盘，靠溅射也能有恐怖的DPS。谁走过来我就A死谁！！";

	public String rattletrap_equ1 = "由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄，这样出门一般情况下还是通吃的，属性很足，和许多英雄对拼都不是很虚。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线上过于强势，出门可以考虑少带属性多带补给。<br>在CW中发条时常遭受劣势路单的待遇，在补给和属性都很浮云的情况下，也可以考虑出门鞋子，靠移动速度优势尽量蹭经验，偶尔用导弹尝试压制和收兵。";
	public String rattletrap_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"发条在出了瓶子后可以开始控符 。尽量利用导弹的全地图支援为团队开视野，同时远程火力支援，大招的超远距离先手切入都是发条非常让对方头疼的地方。中期满级弹幕的时候发条便具有了一定的单杀能力。尤其克制影魔，神牛这种团战不敢轻易突前，施法前摇又很长的家伙。<br>随着比赛时间越来越滞后，发条的伤害能力会显得越来越无力。此时应该转移思路，尽量肉起，团战做好钩子先手，以及开出能量齿轮破坏对方阵型，同时分割战场。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"瓶子控符，相位黏人，先锋挨打，刃甲反伤，A杖撑血撑魔撑三围，还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外，其他装备都不是绝对的，可以根据局势选择。一般来说，比较顺的情况可以考虑瓶子相位直奔A杖，或者裸出挑战转出笛子，比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲，团战要抱着必死的决心果断先手切入，之后开笛子，开齿轮，开刃甲，争取帮助队友承担更多的伤害，以及尽量反伤对面。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"作为GANK出众的发条来说没有排斥相位的理由，推荐出。假腿对发条这种搏命打法也很契合。一般平风顺风相位，逆风假腿。<br>另外值得一提的是现在发条大招钩到队友也会牵引过去，这让他不会再GANK时候为长时间无法切入战场头疼。当然，你也要更加注意大招的使用，搞不好你钩到队友冲过去发现对面已经N个人在蹲等着你们的到来了";
	public String rattletrap_equ3 = "大后期钩到对方关键人物之后就可以打开齿轮，尽可能的吸收伤害，所以刃甲对发条的价值很高，除此之外希瓦也是可行的装备，既增加了发条的防御，又能让发条的影响力进一步加大。龙心撑血神器不解释。笛子属于团队装，有条件还是优先考虑的物品。<br>权衡再三，如果真到大后期实在富有，血精石还是可以考虑的，一方面现在版本的血精石的撑血效果被反复加强之后已经相当出众，另一方面可以让发条更加义无反顾的送死，血精石既减少了复活时间和所掉的金钱，同时被击杀还可以为团队提供回复。";

	public String omniknight_equ1 = "前期属性并不缺的OK只需带足回复品就好了，当然也可以带魂戒卷轴在线上购买散件合成。";
	public String omniknight_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"作为一个力量英雄的辅助型法师，全能对魔法的需求是相当高的，所以初期对装备还是有一定要求，不太适合做纯辅助包鸡包眼，所以现在的定位模糊在CW中难以上场，不过路人局中还是很虎的，团战关键人物上套加血，光环追杀以及减攻速，大招物免都能让全能在团战中发挥极大功效。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"全能魔耗太高，使用频繁使得秘法鞋和魂戒两样都是必备的，梅肯能更大地增加团队回复能力使得全能在团战中的发挥近一步提高。有些人因为全能有加血不爱出梅肯，但这明显是不够的，梅肯的群体恢复能力无可比拟，关键全能一旦被紫苑禁魔等技能控制，梅肯的作用会让你撑到能放其他技能的时候！！！！！！"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"秘法80%相位20%：缺魔是关键，相位的追杀功效比较适合一些Gank型全能。";
	public String omniknight_equ3 = "秘法80%相位20%：缺魔是关键，相位的追杀功效比较适合一些Gank型全能。";

	public String huskar_equ1 = "主要还是以恢复装为主；哈斯卡缺点在于攻击力低，补刀是个问题，适当放血靠3技能提升攻击力是个不错的选择。";
	public String huskar_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"撑力量属性，臂章再加强以后可以说是哈斯卡的又一条生命！一套技能如果打不死哈斯卡，哈斯卡直接开臂章回血术你就可以扔键盘了。";
	public String huskar_equ3 = "力量属性优先，BKB让自己完美输出，可以考虑换成更暴力的金箍棒来增强输出。重要的是BKB和撒旦的开启时间。而龙芯这个道具也可以考虑用别的道具替代，比如分身斧，强袭。";

	public String alchemist_equ1 = "与大多数推线型CARRY后期类似，属性与补给带足的情况下尽量带指环出门，既能快速做出圣殿，又可以对炼金较低的初始护甲做一些补充。";
	public String alchemist_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"这个版本的炼金取消了大招的生命上线而增加了生命回复，这样的炼金最适合的装备无疑是梅肯和臂章，梅肯撑属性 ，打团厉害，炼金开大开臂章不掉血，臂章还能加护甲。真是不多谈，谁用谁知道。";
	public String alchemist_equ3 = "隐刀看局势出，对方反隐不强势的话可以用来先手。强袭非常契合炼金，攻速和护甲都很棒。BKB是后期必备的道具，有了它才能有生存和输出空间。大晕锤则是近战后期杀人越塔之利器！";

	public String brewmaster_equ1 = "熊猫前期还是很强势，有圆盾以后混线能力非常强，中SOLO可以出魔瓶一直FARM跳刀，而走边路可以考虑秘法相位这样的道具，或者劣势先出战鼓撑属性";
	public String brewmaster_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件，做Gank先手。新版本，A杖对熊猫大招的提升，使其意义更高过了跳刀，肉 辅DPS 辅控制的思路也更清晰了。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"A杖毫无疑问，4300元带来的4级元素分离的cd和持续时间不是盖的，控制时间也更长（3吹3晕），生命值更多（分身很难被AOE秒了），追杀能力更出色（火熊猫522的速度，蓝熊猫的疾风步 吹），还有不俗的DPS能力。劣势补护腕，优势补跳刀的思路也没有问题。后续补挑战也是不错的选择。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"50%相位20%飞鞋10%假腿20%鞋，新相位非常适合熊猫。";
	public String brewmaster_equ3 = "A杖增加了熊猫的大招的持续和攻击力，是个不错的选择；开大前放出死灵书也是很好的选择。BKB可以让熊猫靠黑黄和大招打两波输出，也很凶残。有了刷新就是两次BKB两次大招，配合A杖就是一直可以放大招基本。大家可以试试去。";

	public String treant_equ1 = "树精的攻击非常高完全不需要补刀斧，圆盾让你在线上能更持久的对线，由于寄生种子在当前版本过于强势，再加上大树出色的血量和力量成长以及初始的高攻击，对面如果不够强势的话常会被大树追着打。而且由于寄生种子的治疗效果，对大树来说连补给都可以比以前带的更少，只需要迅速做出灵魂之戒保证魔法量就可以轻松度过对线期。也可以选择灵魂之戒卷轴出门。";
	public String treant_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"总的来说大树是一个技能意义大于装备意义的英雄，出什么装备都是次要的，用好技能才是大树的关键。有时候大树甚至可以买眼承担辅助角色。有装备的大树也更多的往团队装方向发展。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"大树自身非常高的初始血量和极其变态的力量成长，保证了大树天生在中期的生存能力就很强，在这一前提下多打出大树的存在感是一个大树玩家的追求。大树的寄生种子这个技能是中期来说非常适用的支援技能，应对2v3，3v2，3v3这样的小团战价值很高，对大树自身魔法的需求有一定要求，考虑到大树生存通常不存在障碍，所以推荐出灵魂之戒。梅肯作为团队道具早出非常IMBA而且大树技能都要走近对方使用，梅肯的保护能力很不错，长笛作为挑战头巾的进化物，对后期团队是至关重要的道具，如果没人出的话那你就出吧，你有这个能力。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"相位鞋能够让原本霸道的大树打的更加强势，同时开启相位穿人放大效果也很强，推荐。偏生存或属性的方向的假腿也受用。如果团队有需求，大树也可以考虑出秘法鞋。大后期如有需要换成飞鞋就不解释了。";
	public String treant_equ3 = "做出笛子之后，尽量参团，大树的大招CD相比之前要少了很多。刷新球也是近来增强的装备，还是很适合大树。另外可以也有强袭辉耀路线的DPS大树，但其实效果一般，因为大树本身缺乏DPS技能，还是踏实做辅助吧，打DPS你可以选择更好的英雄。";

	public String wisp_equ1 = "外表柔弱的小精灵却是力量英雄，拳套 树枝在出门时有了充足的属性，必要的吃喝也是保证";
	public String wisp_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"作为一个团队辅助英雄存在的英雄，首先要保证自己的生存才能发挥更大的作用，加上团队辅助的定位所以圣殿先锋梅肯的路线非常适合小精灵。小精灵的身上最好都是回复装，这样能发挥他连接回复的优势。";
	public String wisp_equ3 = "作为一个辅助定位的小精灵，后期的装备目标依然是保证生存和团队辅助，再添加法师套件羊刀西瓦林肯非常适合";

	public String centaur_equ1 = "激进型的人马会考虑鞋树枝大药出门打一波流。圆盾的人马更偏于打边路发育或者中路SOLO。";
	public String centaur_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"新版本的人马双刃剑不再耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路除了跳刀就是以肉装为主。而绿鞋和骨灰可以保证人马有不断的参展能力，虽然有了大招这个冲阵神技，但跳刀还是很重要的。如果对方打断技能多的话你还是需要跳刀作为先手。";
	public String centaur_equ3 = "你的任务就是果断跳上去踩，拉仇恨，之后双刃剑打断或者收几个人头。持续战场制造混乱。而强袭和笛子不但让你更肉，还给你队友很大帮助，是很适合人马的道具。";

	public String axe_equ1 = "由于斧王从初期开始就要承受更多的物理伤害，所以圆盾出门时非常适合的。其他以恢复物品为主";
	public String axe_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"斧王80%情况的价值在于，跳进对方英雄阵中，使用狂战士之吼拉住对手并利用反击螺旋造成输出。<br>此时打开刃甲就更加愉快了。同时刃甲的10点智力对于此时的斧王非常急需。<br>鞋子并不是关键所在。四种鞋子升级，或者不升级，都可以。因势利导。<br>比如你是饥渴流斧王，那么秘法鞋就是你最好的选择。";
	public String axe_equ3 = "斧王是非常容易farm的英雄，达到理想神装并不难，而且在团战中也能起到不俗作用。<br>但是即使你六格，依然是单挑不过三格装备的近敏的。切记。<br>除非队友太不给力，你还是当一个依靠中期装的廉价控场肉更好。";

	public String pudge_equ1 = "这样出门Hp还算可观，并且补给十分充足，适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。<br>屠夫的分路并非一定局限于中路，在优势路和队友配合也是可以的。还可以利用吃树在树林中挖出一个死角，把人钩进去堵死，具体的吃树点可以自己留心开发和看其它玩家的心得分享。";
	public String pudge_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"中期核心装备，应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备，TP的战略转移意义不必多说，懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。骨灰盒的续血能力对于缺血情况明显多于缺魔的屠夫而言很不错，但是需要权衡物品栏空位来出。"+
	"<br><b>其他选择</b><br>"+
	"往后屠夫的装备思路应是以tank为主，推杖、刃甲同样都是不错的备选。";
	public String pudge_equ3 = "算是比较好的组合，能抗能控能输出还能先手。<br>特别提出一种备选装备组合，推杖 BKB，思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB。";

	public String sand_king_equ1 = "也可以鸡或者眼出门，为团队分担一点经济压力。这时出门装就是标准的吃喝净化三树枝了。如果有游走的准备，带两组净化出门最好。<br>SK飘忽不定的出门护甲现在又有一点点回升，其实SK一直以来的线上能力还算理想，缺点是低级的掘地穿刺施法距离实在不理想，在3人路中表现不佳。如果线上发展有困难，找机会绕后拼一次，或者混经验到3级游走帮中盘活局面也是合理的选择，脑筋不要太死。";
	public String sand_king_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"SK对鞋子没什么特别的要求，相位的加速和穿兵走位，假腿的生存能力，秘法鞋的团队供魔，飞鞋的带线机动力都是适合SK的属性。没必要太着急作出选择，普通鞋子也足以应付SK的前期需要了。<br>SK是一名Ganker，做小件过渡提供基础续航比较重要。真正的核心装备无非是跳刀，阴影中神不知鬼不觉的跳刺和跳大，大大增加了SK的技能威胁范围，非常强的先手能力和局部支援能力，还提供了沙尘暴-跳刀的逃生Combo。想要玩好SK，其实很难，多多练习才是正道。注意C-Shift-跳的操作顺序，一般不需要第一时间把Shift-跳的步骤点出去，因为战局瞬息万变，选择跳出去落点的时机应该尽量和大招放出来的一瞬间重合，迟一些指定落点是很有好处的。<br>队友跟得上就跳刺先手，队友被人先手打了就跳大接刺后手。沙王团战的站位一般都是中后排，注意流弹和各种远距离AOE，不要被打断了跳刀。"+
	"<br><b>其它选择</b><br>"+
	"看情况选择先锋盾等肉装，适当为队友Tank；游戏进行到一定程度上，补板甲对大多数力量英雄的生存加成很明显，出门护甲很低的SK也是一样。<br>刃甲则是非常适合SK炮灰英雄定位的装备，对抗对方的强力AOE有奇效。";
	public String sand_king_equ3 = "SK的技能全都是伤害性AOE，单手玩也能刷得很快，抢钱能力排个好名次没什么困难；但是装备对他的加成实在不大，实际上只有打出跳刀那一段是最关键的，其它装备抱着无所谓的态度看待就可以了。大件思路是增强生存能力、辅助队友控制。宗旨是：刷队友刷不到的钱。";

	public String slardar_equ1 = "SG的初期能力存在争议，从经验看，SG在212分路中的线上能力不错，但是在更强调集火秒杀的311体系中，需要近身和自残的特点对他有很大的制约。线上建议分配法师以核心待遇保护SG，充足的属性出门是顺利度过对线期的本钱。";
	public String slardar_equ2 = "<b>思路</b><br>"+"初期保护的稍微好些，发育起来的SG就可以在中期崛起了，此时的你是优秀的战争机器，无论是一对一单挑还是五对五大会战都有出众的威力。<br>核心装备是黑皇杖，团战中发挥输出和控制能力的根本。撕裂对方阵型的同时也需要注意维持友方的阵型。<br>科勒的匕首，俗称跳刀，同样是重要的核心装备。提供了单挑切入近身的可能，团战中同时具有先手控制和后手跟进的作用，一般规律为Gank时刚猛先手，团战中慎重后手。队友较难跟上SG机动力的情况下，团战建议以后手或者次先手姿态出击。盲目先手是SG比较容易犯的错误。<br>相位移动状态下无法打出重击，因此假腿是唯一选择。假腿的性能对SG帮助也确实很大。<br>前期视情况做出影之灵龛、先锋盾等装备都可以有效帮助SG过渡，先锋盾的效果和SG其实是十分契合的，性价比也不俗。勇气勋章是单杀时效果出众的装备，没有空间单杀时交给队友出吧。护腕则是逆风神装。<br>黯灭破坏力超群，可惜没有给予鱼人他急需的输出环境，是一件弃之如可惜，食之无所得的装备。黑皇后补上算是最理想的出路了。";
	public String slardar_equ3 = "最虎的不是神装混沌，而是用混沌可以打出神装的那个人——这条道理同样适用于鱼人守卫。<br>神装鱼人实在是个传说，当传说真的降临时，他已经是气势远比思考更重要的存在了。";

	public String tidehunter_equ1 = "这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打，同时有小净化在线上也能压人，同时配合队友还能杀人！加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!";
	public String tidehunter_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"潮汐作为4大团控之一，在比赛中的作用毋庸置疑，尤其是当他6级以后，150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败！而在这个版本中，1级大的范围削弱至850，2级大的范围降至950后，如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了."+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"瓶子：Gank型潮汐的最爱，有了瓶子后可以很好的参与到GANK中，而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用，吸引对方大部分的仇恨！<br>挑战：主肉型潮汐的选择，可以抵挡对方的魔法伤害，生存能力得以大大提升！"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"由于锚机的加强，现在潮汐输出可以靠不断的C，所以秘法就是必须的选择，而且潮汐一般定位还是偏辅助，不会很肥，选择其他鞋很可能你跳刀过去一套技能完了没魔放大招，非常尴尬"+
	"<br><b>关于跳刀</b><br>"+
	"当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大，这样可以打对手一个措手不及！尤其是在关键时候，TH一个好的大招可能就是比赛的转折点！！！同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势！当然如果队伍有好的先手英雄，比如sk时，放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。";
	public String tidehunter_equ3 = "BOT：刷线带线神器，方便支援。<br>跳刀：TH团控必出神器<br>龙心：TH作为肉盾的资本<br>希瓦：更硬，团控能力更强<br>刷新：相信大家都知道刷新TH的威力吧？！";

	public String skeleton_king_equ1 = "方便混线的最佳选择";
	public String skeleton_king_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"有了前2样装备的SNK输出已经非常不错！！战鼓的存在让你不再尴尬团战无法放锤子。";
	public String skeleton_king_equ3 = "这套装备的SNK输出、生存和清兵都堪称完美！有些时候分身斧和深渊之刃也可以考虑，因为配合自己的晕眩技能可以很轻松秒杀对方一个单位。";

	public String life_stealer_equ1 = "作为罕贵的自带魔免英雄，充足的属性和吃喝出门，可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥。";
	public String life_stealer_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"Naix自身具有优秀的续战资质，和大部分英雄对A都有优势，因此装备不拘一格，选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。<br>这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力，相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后，补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力，碎骨触发基本就直接带走对面一个英雄。<br>再特别提一个装备，点金手，Naix的打野稳定，抗干扰能力强，往往可以轻松速出点金，收益可观。不是节奏特别紧密的局，都建议对速点金加以考虑。";
	public String life_stealer_equ3 = "非常全面，既有可怕的输出能力和追击能力，也具有不错的生存能力加成。<br>狂战斧、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首（跳刀）等也可以列入考虑。自由度很高，请按个人喜好选择。";

	public String night_stalker_equ1 = "NS的线上能力一直为人诟病，但是英雄特点又使得他需要单一路以获得经验的领先。近来版本大大加强了他的初始攻击力，降低了虚空的魔法消耗，加上原本就不错的血量和高护甲，尽管线上依然是以守势对线确保发展的思路为主，境遇还是有明显的改善的。<br>如果能预计对方的中单英雄特点，可以适当改变出门思路，例如面对冥界亚龙Viper时可以考虑圆盾 三树枝出门。";
	public String night_stalker_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"魔瓶和影之灵龛是优秀的补给装备，灵龛的能量也可以用于增加伤害。注意控符抢符，符文意味着更多的击杀机会和更持久的作战续航，并且不分敌我。<br>NS的核心装备一直存在争议，因为自身素质同时具有Tank和DPS潜力，机动性和技能效果也比较出色，所以发展方向相对灵活。这里特别提及一下神杖，平滑，撑血撑蓝，同时提供1800的夜间空中视野，为己方提供的资讯优势是难以估量的，正如200金一组的假眼。<br>此外，先锋盾，刃甲，散夜对剑等都是NS可以考虑的中件，它们都比较平滑，又具有不错的效果。<br>具体向哪个方向发展是比较感性的选择，毕竟对于NS来说，装备并不是重点，不变的宗旨只有以入夜后不断伺机击杀对方英雄来带动全局节奏，维持自身发展。<br>顺风情况下，神杖NS可以考虑带宝石。诡计之雾配合神杖提供的大片视野效果也很好。";
	public String night_stalker_equ3 = "浮云，不作考虑。";

	public String doom_bringer_equ1 = "对于0护甲的末日来说，守护指环已成为出门必带装备，3树枝为中期合成魔棒而用，当然也可以考虑补刀斧更好地发育。";
	public String doom_bringer_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"末日不是一个纯粹的Gank，他还是一个半Carry，所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank，作为一个低防高血的肉，先锋盾是必出的，圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高，相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"目前来说末日的核心装备无疑是辉耀，出了辉耀的末日在带线和团战中的能力都有了一个大幅度提升，如果劣势局不能及时出到辉耀不妨用A帐撑属性并提升大招威力。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"末日其实对各种鞋类契合度都还算不错，不过基于末日本身的高移动速度，相位移动提供的穿人无疑更加适合末日。";
	public String doom_bringer_equ3 = "在先锋盾之后迅速做出辉耀，之后西瓦龙心BKB保证杀你得废上半天功夫，再加上一个大电锤，不但保证了输出，而且让末日更具肉色！";

	public String spirit_breaker_equ1 = "这样出门很对拼和补刀都不错，属性很足";
	public String spirit_breaker_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"一般有了这2件装备的裂魂人单抓很难有人能逃脱~当然改变以后还是尽量减少单杀，毕竟感觉DPS不如原来。";
	public String spirit_breaker_equ3 = "输出，肉盾都不错的选择！非常全面";

	public String lycan_equ1 = "正常情况下，狼人是开局打野英雄，直接圣殿出门是其通用套路。如果能保证第一时间使用信使运来配件，另有一种守护指环 压制之刃 树枝的出门方式，在此不另作推荐。"+
	"<br><b>后续出装顺序</b><br>"+
	"不推荐直接裸出吸血鬼的祭品，圣殿-假腿-补齐吸血鬼是更合理的路线。假腿的dps实际上提高了打野效率，注意打野技巧，减少损耗，完全能依靠圣殿和出门时的一组补给支撑到做出吸血鬼；在局面不理想，己方线上崩盘或自己被对方的封野、三陪大大干扰打野效率时，更可以为直接出参战能力更强的装备如黑皇杖、先锋盾、散华等留出经济空间，从而跳过吸血鬼。<br>如果决定上线的话，可以改为守护指环 3树枝 1树1药出门。";
	public String lycan_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"做好假腿 吸血鬼后，可以随自己喜好适当选择护腕，淬毒之球，勇气勋章等装备稍作过渡，此后最为稳健有效的下一中大件是黑皇杖，确保团战输出，凭借此时技能带来的廉价DPS可以强势地收割对方后排。而狼人经过无数比赛证明这个英雄更多的是带线和推塔能力出色，所以死灵书就是不二的选择。"+
	"<br><b>拿Roshan的相关策略</b><br>"+
	"假腿 吸血鬼的狼人已经具有单人稳定打Roshan的能力，预先准备两只精灵狼，卡好CD进去打即可，不出意外在两波精灵狼的协助下可以拿下Roshan。偷Roshan时要注意时机，最好选择对方兵线不理想、对方刚刚团灭或者人不齐暂时脱不开身照顾你等情况去打，假眼提供的视野和新版本的消耗品诡计之雾是你单偷Roshan的好伙伴。需要尽快解决或确保安全时，适当叫上队友来帮忙也是个好主意。";
	public String lycan_equ3 = "狼人拯救世界的方式有很多，不仅仅局限于着眼团战。利用机动性带线推进、后期开黑皇强拆建筑，甚至和队友协作gank，抓人转推塔的路线都是可行的，主旋律是利用狼人拔群的Farm能力和机动性来将压制性的局面转化成拆塔、破路的实际优势。<br>因此后期神装也很多样，光环类装备着眼于兵线和建筑，晕锤和羊刀这两样限制装备着眼于单杀和单挑，甚至在确保能顺利输出时，圣剑也是可以考虑的，在拆建筑或是强打正面都能发挥明显的威力。黑皇杖则是一切可能性的开端，无论哪种场合都会需要用到，后期注意看情况把只持续5秒的BKB更换为一把新的10秒魔免BKB。";

	public String chaos_knight_equ1 = "CK早期的combo耗魔相当高，因此带2 个小净化是必要的。<br>带够HP恢复品以后可以考虑属性装。";
	public String chaos_knight_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"这套装备无论前中期战斗能力还是续航能力都强大到爆。<br>多参与打架，但是不要第一个冲进去死。<br>打架的空隙利用骨灰回血，骨灰勋章回魔。";
	public String chaos_knight_equ3 = "DOTA第一后期。无与伦比。";

	public String undying_equ1 = "尸王前期可以依靠2技能耗对方血，同时收兵，而有圣殿的回蓝在可以很好的压制对线的对手！而尸王初始高达625的HP也不会轻易被对方杀死，加上初始的高属性，很耐磨！所以可以不用撑太多属性~买个加护甲戒指合成圣殿方便";
	public String undying_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"尸王作为一个团战时的肉盾英雄，要顶上去吸引仇恨。所以中期的目标能够抗住对方的1轮攻击不倒下，所以魔抗高，血量高是终极目标！一般在中期拥有相位，2护腕，挑战的尸王已经非常肉了，所以团战时要顶上去吸引仇恨，而且他开大后配合墓碑的减速效果，非常恶心。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"护腕：前期撑血的最佳选择。<br>挑战：肉盾必出的装备,高恢复和高魔法抗性是他的特点,合成平滑也是他的优势,尸王在对方魔法输出较高的时候必出.<br>先锋盾：这是一个很有争议的装备，价格并不便宜，推荐在对面物理输出比较多的时候出！可以换成梅肯。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"相位可以考虑出秘法，如果团队法师非常多，而且都有秘法你可以考虑相位这个道具。";
	public String undying_equ3 = "飞鞋：带线神器<br>长笛：尸王作为肉盾必出装备，同时具有团队效果<br>吸血鬼祭品：加甲，加吸血，加回魔，同时对友军也有益处<br>心：肉盾神器，不解释<br>希瓦：同样作为肉盾的好东西，配合尸王大招的减速效果非常IMBA<br>绿仗：后期比bkb更管用的物免神器";

	public String antimage_equ1 = "补刀，打钱，前期不要被压太惨就行；如果线上压力很大，可以考虑先出绿鞋，如果没有什么压力直接裸狂战也可。";
	public String antimage_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"AM在有了狂战分身斧以后战斗能力就很强了，虽然不能一马当先，但看准对方脆弱的英雄追杀还是可以的。";
	public String antimage_equ3 = "很肉很DPS很强大！！！队友再给出一个祭品就更完美了，如果对方控制很足，BKB也是很好的道具队AM来说。觉得自己秒不了人，那就换个深渊之刃吧。";

	public String drow_ranger_equ1 = "增加攻击力保证线上能力，吃喝和属性保证生存。";
	public String drow_ranger_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"小黑这个英雄让人冲脸就是一个悲剧，所以隐刀夜叉的生存能力显得很重要，而且配合现在的冰箭很有单杀的实力。";
	public String drow_ranger_equ3 = "标准路线的后续继续补强输出和保证生存是关键。团战能站桩输出的保证是BKB，与对方核心对A的保证是撒旦，更恐怖的打击能力靠分身蝴蝶大炮。金箍棒也是可选装备之一。";

	public String juggernaut_equ1 = "不推荐出门裸鞋的剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃喝还是不错的。";
	public String juggernaut_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"剑圣是个非常飘逸的英雄，正面对砍能力不是很强，要用走位和技能来战胜对手，所以跑的快的装备最适合他！战鼓提供的属性非常适合剑圣，狂战斧是比较路人的打法，提供回魔让JUGG能一直不回家。但个人不是很推荐这个道具在高端局中。";
	public String juggernaut_equ3 = "BKB过去砍，结束后大招，<br>当然选择A杖也可以出刷新来强化大招输出。";

	public String mirana_equ1 = "如果你喜欢频繁游走3路，可以带2个净化。如果solo中路自己买鸡的情况，4树枝1吃树1血瓶比较好。有人买鸡就多带头环或者袜子。<br>CW中如果开局游走，可能需要你来补第一组眼。此时吃树 血瓶 净化 3树枝的出门比较合理。";
	public String mirana_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"作为适合游走GANK，本身无续航能力的英雄，魔瓶是中单POM必备的装备，非中单POM就不太推荐魔瓶了，除非中路英雄没有控符意向，不如早出系带加强前期属性。战鼓的属性提升非常适合老虎。多带TP支援和收割。<br>之后的路线，夜叉转分身是比较万用的选择。。法球选择比较灵活，根据阵容和需要作出选择。如果有需要净化针对的英雄就出散失，要提高对点输出就用黯灭，要针对幻象英雄就选电锤。吸血也是作为伪核心的一个关键法球，配合蝴蝶和冰眼的dps和生存能力都相当高，远程英雄的冰眼和吸血可以共同作用。<br>局势需要的话，还应当考虑BKB。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"相位、假腿都可以。笔者比较惯于选择相位。";
	public String mirana_equ3 = "远敏标准神装。<br>黑皇杖、林肯法球都是备选装备，羊刀等控制装备也可以考虑。绿杖转虚灵刀在沉默和限制较多时能起到不错的保命效果。<br>-月之女祭司 攻略 由受折磨的灵魂带来";

	public String morphling_equ1 = "水人是推线型FARMER的代表人物，但短手以及偏低的初始属性是硬伤。同许多推线型FARMER相同，带足补给和属性的同时尽量带指环出门，以便后续在路边合成圣殿。尤其是水人在6.72版本初始护甲削弱之后更是推荐指环出门。";
	public String morphling_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"在CW中，由于现在比赛节奏越来越快，对CARRY英雄的参战时间要求也越来越提前，水人尽早做出黑皇杖已经成为了很多水人大神的习惯，以便及时参与战斗。之后夜叉/双刀/幻影斧也可以根据情况选择。而冰眼的全属性对水人提升是全方位的，由于可以转属性，又是一个可以带线的英雄。所以三围对水人来讲都不浪费。同时让缺乏限制手段的水人有了黏人的能力，中后期水人力荐神装之一。顺利的话也可以直接选择出冰眼而跳过夜叉/双刀/幻影斧，毕竟那个残废法球所提供的限制不稳定，但夜叉路线的优势在于平滑，以及移动速度带来的增益。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"前文已经提到过，假腿-圣殿-黑皇杖-转型输出装是一个比较常规的套路。如果对参战时间要求并不那么极端，或是输出环境比较良好，水人也可以优先选择输出装，稍后再补充黑皇杖。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"假腿不论是属性提升还是攻速提升都很契合水人，如果没什么更复杂的情况的话假腿还是通吃各种局面的。大后期换飞鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎么适合水人。";
	public String morphling_equ3 = "以黑皇杖和冰眼为首要追求，后续做出更多强化输出的装备。吸血法球在大后期还是比许多法球更能应付复杂局面，还可以与冰眼法球叠加，推荐。敏捷后期统一神器：蝴蝶，不仅对输出提升效果明显，在以物理输出为主的后期战场同样也是一件肉装的存在。";

	public String phantom_lancer_equ1 = "幻影长矛手初始攻击动作比较流畅，初始攻击力也很不错，攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点，相对来说还是比较容易补刀的。<br>圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾，如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾，或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。";
	public String phantom_lancer_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及，所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心，余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时，以消耗为主，主身没有把握不要轻易深入，靠7秒一个长矛反复消耗。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"假腿，先锋盾提供了幻影长矛手初期占线能力，而且很平滑。真正的救世从辉耀开始，如何打出那个3800才是猴子遇到的最大问题。若能顺利做出辉耀，那么后续的装备也会非常快，猴子配合幻象还可以线野双收。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"猴子是个中前期不需要自己去近距离输出的英雄，所以物品选择都以恢复为主。";
	public String phantom_lancer_equ3 = "前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失，实际打起来如没有绝对的把握，猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点，神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血，使幻象更难以被清除，蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果，因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大，幻影斧，林肯法球，甚至再出一颗心都是可以选择的，毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。<br>友情提示：主身亲临战场谨防神牛跳大。";

	public String vengefulspirit_equ1 = "虽然VS有一个命令光环可提升输出的类DPS技能，但VS的其它3个技能在前期的表现实在过于强大，且VS没有好的刷钱技能，后期潜力差。没有理由抛弃VS的前期作战能力而让她打后期，况且恐怖波动还可提供非常大的额外视野。所以VS的辅助价值很高，出门一般都会买鸡或者买眼，余下的金钱买血、魔法补给。一级眩晕类技能中，魔法箭的眩晕时间，耗魔，冷却时间综合水平非常高，所以VS也非常适合一级游走，尤其是前期队友线上压力不大的情况下，VS应该积极走动配合线上的队友击杀，在前期的线上对抗中尽量打出优势。";
	public String vengefulspirit_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"VS作为一个辅助英雄对装备没有什么特别的需求，做好视野是最基本的工作，在此之后应尽量配合队友击杀对面。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"魔棒是前期血拼神器，作为一个一级开始就频繁参与GANK的英雄来说很适合，其次就是多带TP支援、带雾抓人和做好视野工作。如果还能有空余的金钱，那么护腕/战鼓，影之灵龛，圣殿，勇气勋章，小斗篷/挑战，先锋盾等等都可以根据局势选择，或者选择入手1200块的精气球，撑血撑魔性价比很高，后续还可以合成A杖。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"早入手草鞋可以让VS的GANK更有效率。VS的先手能力可以通过相位体现的更完美";
	public String vengefulspirit_equ3 = "后期VS除了应该持续做好视野工作之外，在经济富裕的情况下可选择的装备还是很多的，但不会憋太难以成型的大件，而且装备都更加团队向：梅肯，战鼓，笛子，祭品，纷争面纱都可以考虑。A杖可以大大减少VS的换位冷却时间，而且平滑度不错，也可以考虑。推推棒不仅一定程度上缓解了GANK英雄不能出跳刀的尴尬，而且关键时刻推队友追击和逃生效果都很好，对面有发条，谜团的时候更有意想不到的效果。羊刀是只要有钱就不会错的装备，俗话说：武功再高，也怕羊刀，不过价格对VS来说过于奢侈。";

	public String riki_equ1 = "圆盾可以合成穷鬼盾，可以选择买个350回2持续混线回血。后期补祭品";
	public String riki_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"假腿散失的小SA 神一样的单杀能力，个人中期喜欢出骨灰盒，因为这个英雄没有什么回血能力，有了骨灰以后能持续GANK,给对方很大压力。";
	public String riki_equ3 = "虽然SA被弱化了一些，但加上雾与神装装备，一直还是英雄杀手；";

	public String sniper_equ1 = "还算不错的火枪出门装，需要你补刀技术不错！";
	public String sniper_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"有生存保障，也有些输出，但一旦对方带粉你会死的很惨，不过路人局隐刀还是很应该出的，很大程度上增强了火枪的生存能力";
	public String sniper_equ3 = "在BKB时间内打出你的最大输出吧，当然，你可以选择分身斧替代暗灭，这样的装备更平衡。";

	public String templar_assassin_equ1 = "速度出瓶子，树枝合成大魔棒。对于TA来说，圆盾什么的都是浮云";
	public String templar_assassin_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"有了相位跳刀，TA单杀能力将变得非常恐怖！！！";
	public String templar_assassin_equ3 = "这样的装备可以瞬间秒杀对面法师，你完全想不到隐匿加暗灭的破甲效果会有多么变态，15点的护甲，鱼人的大招也就如此了。";

	public String luna_equ1 = "LUNA其实很脆弱，前期要多加小心，属性是必不可少的，这样的出装可以比较容易达到绿鞋这个赖线关键道具。";
	public String luna_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"LUNA新套装，比赛开发出来的一种最实用的打法，配合初始330的移动速度，这样的出装个可以达到恐怖的移动能力，而绿鞋的回复能力也比吸血来的直接。绝对目前最时髦的一套~！";
	public String luna_equ3 = "推线超强，单条也超强！团战更是强！个人认为大炮换成分身斧更为稳健。但暴力玩家可能会喜欢大炮的爽快感";

	public String bounty_hunter_equ1 = "BH的三围和初始数据不错，前期勇敢的利用疾风步去补兵混等级吧!";
	public String bounty_hunter_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"DOTA2中赏金相位的暴击效果已经可以拥有了，所以相位配合夜叉标记的移动速度追杀非常给力，单杀对方没有控制的英雄也很好用。关键是主T的赏金会比较缺魔法，如果没有魔瓶可以考虑战鼓";
	public String bounty_hunter_equ3 = "赏金有了这身装备绝对能和大部分后期拼个高下！！当然这装备没有关键的BKB，最好可以将祭品换成BKB，让队友帮你出祭品";

	public String ursa_equ1 = " 拍拍有法球还是很好补刀的，所以主要还是回复耐打装比较适合";
	public String ursa_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"拍拍的物理输出能力在6.65版本中得到质的提升，任何加攻速的物品都是不需要的，如何快速的切入战场，保持一个好的输出环境都是拍拍所更加看重的。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"毫无疑问将是跳刀，最核心的战场切入装备，有无跳刀的拍拍在威慑力方面实在相差太多。另外祭品也很关键，非法球的吸血可以保证拍拍足够回复能力，同时这个装备也是拍拍中期偷Boss的核心装。之后选择BKB可以让自己的输出环境得到最大的保证。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"相位70%假腿10%鞋20%，6.64以后唯一剩下还适合相位鞋的英雄。24的攻击力附加十分关键，相位移动带来的机动力优势也是假腿所不能比拟的，而这也是拍拍中前期最需要的。"+
	"<br><b>关于先锋盾</b><br>"+
	"也有拍拍优先出先锋盾加强生存能力的路线，感觉逆风局选择这个装备更明智一些。";
	public String ursa_equ3 = "拍拍熊主要在先手的问题上，如果没有队友配合的话，建议还是将强袭改为跳刀或隐刀；至于蝴蝶也可以换成深渊之刃或者羊刀。加强控制能力，其实拍拍出羊刀还是很好的，因为这个英雄实在是很缺魔";

	public String gyrocopter_equ1 = "贫血的直升机还是过于脆弱，骨灰战鼓这样的3围装备，强大的技能是Gank的保证，跳刀更是保证GANK成功率的利器。";
	public String gyrocopter_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"拥有三技能的矮人直升机也具备了一定的Dps的能力，在团战的后期如果需要，则按照正常的敏捷英雄出装即可。A杖的效果支援和带线开视野都不错。可以考虑";
	public String gyrocopter_equ3 = "回复能力一定要够，贵族圆环可以中期出战鼓。";

	public String lone_druid_equ1 = "这样出门的德鲁伊一般足够应付各种局面了。注意圆盾是戴在小熊身上的，血量在初期很可观的的小熊可以帮你顶兵压人，主身可以在后面安心补刀。对局部双线操作能力有一定的要求。要注意不要让小熊伤血过于严重，因为早期的熊灵召唤冷却时间很长，不要因为熊灵死掉造成长时间主身孤独作战的局面。";
	public String lone_druid_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差，中期拆塔能力又很凶，变形之后也不容易杀掉，成型输出也很可观。所以CW中也频繁采用德鲁伊作为核心来打。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"由于德鲁伊自身的PUSH能力优异，又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄，所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血，相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面，一旦打出缠绕还是很伤的，至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升，还可以让主身打一路钱，小熊带辉耀烧另一路，对后续装备的更新速度也有很大的帮助。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"主身由于血量很足，追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度，同时小德也很少缺蓝。所以主身推荐还是草鞋打满前中期，大后期直接换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋，假腿的属性小熊用不到，很浪费，相位可以让有概率控制的小熊追击更强。";
	public String lone_druid_equ3 = "大熊小熊双点金，在节奏不紧张的路人局中也很可怕，没有人管的熊德可以靠这样的出装获得可怕的经济和经验，之后碎骨锤电锤一出，两个地面坦克直接冲对方脸，拍出一个明天！";

	public String naga_siren_equ1 = " 娜迦前期发育顺畅可以直接考虑林肯，如果很逆风可以考虑灵魂之戒加绿鞋的打法";
	public String naga_siren_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"林肯作为恢复的道具非常全面，又能给娜迦带来安全，也能让她持续刷钱，目前很多战队都喜欢这样出装，分身继承散失让娜迦DPS瞬间提高。";
	public String naga_siren_equ3 = "由于60散失和分身合成分离，但这两物品对NAGA的作用都是非常大的；分身技能加分身斧，加上网以后瞬间就可以秒掉对手；辉耀可以最大程度上发挥分身带线的特点，一个龙芯辉耀娜迦的分身会让所有法师都很头疼";

	public String bloodseeker_equ1 = "圆盾抗远程对线英雄强A你，补刀斧增加你补刀成功率，吃树或大药一组让你不至于被人一套技能打没血就不敢补兵了";
	public String bloodseeker_equ2 = "<b>思路</b><br>"+

	"血魔中期打架核心4件套，战鼓相位提供属性移动速度的加成，让你追杀逃跑都有更大把握，魔棒是血魔反杀的基础。穷鬼盾让你出入万军从中更游刃有余。";
	public String bloodseeker_equ3 = "有速度，有输出，有保命，所有人追求的3个目标。";

	public String nevermore_equ1 = "SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒，袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝";
	public String nevermore_equ2 = "<b>思路</b><br>"+

	"SF属于中期高爆发类，刷钱速度较快，后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法，劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。"+

	"<br><b>核心装备</b><br>"+

	"瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率，而BKB则是中期大招理想释放的必需品，并且显著提高了SF的存活率，并为后期DPS能力的成长提供了保证（替代物品隐刀）"+

	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+

	"飞鞋30%，假腿70%<br>现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择，提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力，对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用，飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。"+
	"<br><b>关于跳刀</b><br>"+"SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷，跳刀是非常实用的，SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank，出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话，放弃跳刀选择DPS装更适合一些。";
	public String nevermore_equ3 = "SF后期的思路很明确，通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备，在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存，分身斧蝴蝶大炮保证输出，飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。";

	public String razor_equ1 = "撑血撑属性、恢复；";
	public String razor_equ2 = "<b>思路</b><br>"+

	"新版本电魂的定位应该是前期Gank为主，中后期转肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大，由于有偷攻击力的技能，电魂只需要出肉保证生存就能在中期保持相当高的威慑力。"+

	"<br><b>核心装备</b><br>"+

	"各种撑血装备为主。之后选择夜叉战鼓可以更好的穿梭战场，同时增加自己的dps和带线能力。"+

	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+

	"顺风相位逆风假腿吧个人认为，电魂发育好的话，靠移动速度配合静电连接以及大招单杀。"+

	"<br><b>关于挑战</b><br>"+

	"肉盾的Razor如果碰到高爆发的阵容，那么挑战转笛子会是相当不错的选择。";
	public String razor_equ3 = "有DPS的资本，而且血量也相当不错，配合不稳定电流，一般有指向性的还是不会来动你了；";

	public String venomancer_equ1 = "非常适合Veon的出门装，后续合成圣殿对团队增益明显。";
	public String venomancer_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来，所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野，对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持，所以更多的装备选择为了团队吧。";
	public String venomancer_equ3 = "算作半个法师杀手存在！主要还是加强生存，可先手插入；";

	public String faceless_void_equ1 = "这样生存能力极强，可以很好的混线！而且虚空攻很高，不用补刀斧这样的道具。";
	public String faceless_void_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"输出能力小有成效！而且可以轻松的混野区！尤其6.75增强虚空后，疯狂配合大招一般可以单杀对方法师";
	public String faceless_void_equ3 = "及至输出，靠的就是大招那5秒的爆发！！！带走两个法师不是问题。";

	public String phantom_assassin_equ1 = "PA在线上并非完全没有战斗资本，DB二连的减速/闪烁/攻速爆发还算可观。平时应当注意保养自身状态，利用低耗魔的D补刀缓解压力。";
	public String phantom_assassin_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"支配狂战BKB，最经典的PA路线，提供不错的Farm能力、攻击力、输出环境。有真空期，注意做小件过渡。<br>注意使用支配的主动技能，召唤过来的野怪可以起到护身，侦查作用。";
	public String phantom_assassin_equ3 = "一刀暴死";

	public String viper_equ1 = "Viper的出门装备比较自由，按个人习惯带足吃喝和属性装备即可。袜子只对补刀能力有加成，前期在对方的技能威胁下相互消耗和对拼时起不到作用，最好不要带得太多，应以头环、树枝、拳套为主。小净化也是值得考虑的，对线期的Viper频繁使用法球磨血的情况下，4到5级时用一次小净化可以确保到6级时有充分的魔量供应给大招和数次法球。";
	public String viper_equ2 = "<b>思路</b><br>"+

	"Viper的前中期输出主要由技能提供，需要由装备解决的主要矛盾不是输出伤害的能力，承受伤害和续航的能力才是关键。除了中件肉装外，神杖也是重要的核心装备，提供不错的属性，平滑，对大招加成不俗。骨灰盒很适合经常参与击杀的Viper，微量回魔正好满足他的需求。"+

	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+

	"争议很大。相位鞋的主要矛盾在于手动法球会取消相位移动状态；假腿提供的属性不错，却不能帮助现在初始移动速度较低的Viper更好地走位；秘法鞋太欠缺侵略性，缺魔也不是Viper的主要短板；远行鞋的高移动速度和快速的转移支援能很好地帮助gank，但是价格使它并不实际。<br>这里笔者还是推荐出相位鞋帮助调整走位，相位鞋提供的突进近身能力很重要，手动法球取消提速buff只是失去后续的保障，为此将它放弃或许会令gank的故事没有开头。"+

	"<br><b>其它选择</b><br>"+

	"先祖韧鼓是护腕过渡的后续，提速效果也很好；挑战转长笛利己利人，不错的选择；刃甲和虚无法杖常常能为你带来惊喜，气化状态下依然可以使用手动法球。";
	public String viper_equ3 = "技能特点使他发展方向比较多，向输出、肉盾甚至控制发展都可行，完全看需要。<br>值得一提的是<br>Viper应借助前中期的强势发挥奠定局面，神装只是表象，本质是绝对优势的沉淀。不应刻意追求。";

	public String clinkz_equ1 = "Bone的线上能力尚可，手动法球带来的攻击力加成和仇恨回避使他在相对安全的环境下有点人和补刀的资本，合理分配属性出门则是在对方的技能组合下生存的关键。<br>不太推荐袜子出门的Bone，除了更方便点补刀外没有什么好处，但是在树枝可以转成魔杖的今天没有什么必要这样做，全属性才是Bone出门装的追求。";
	public String clinkz_equ2 = "<b>关于灵魂戒指</b><br>"+

	"灵魂戒指是路人局中十分优秀的过渡装备，通过灵魂戒指支持大招很早地赋予Bone近乎无限的续航，很好地发挥他强大的三陪、参战能力，6级前打出灵魂戒指 速度之靴是Bone的最低目标。<br>在相对组织严密的局里，对方的辅助英雄抱团蹲点会做的相当紧密，己方的辅助也会给Bone充分的空间来Farm，此时单杀偷人和三陪Carry方针会显得不适用，请跳过灵魂戒指，直接开始做战斗装备。"+

	"<br><b>核心装备</b><br>"+

	"Bone的大招给予了他充分的血量和攻击力支持，并不是那么强调带属性小件过渡的，适当的把出门时带的属性转为系带和魔杖即可，紫怨本身也是很平滑的大件。<br>Bone第一个大件在紫怨和金箍棒之间一直有所争议，紫怨提供尚可的限制能力和出色的魔法供应，让Bone有了一直转移进行击杀和Farm的资本，是相对主流的核心大件。即使走紫怨路线的Bone，路人局里也是可以考虑先出魂戒过渡的。拥有两根空明杖时就可以考虑卖掉魂戒了。<br>黑皇杖则是几乎一切站桩输出的基础，Bone作为一个远敏炮台，第二件出BKB是最稳定的选择。<br>团战选好点输出，留意切入时机，收割对方后排。";
	public String clinkz_equ3 = "Bone并不是所谓大后期，所以需要靠装备优势和正确的选择来面对决战时刻。"+
	"<br><b>金箍棒or大炮</b><br>"+
	"大炮越是后期，理论输出越是强于金箍棒。16级的Bone，带着魔杖和紫怨，吃了一个6级野怪，打开扫射——这是Bone的分水岭，此时Bone带大炮和金箍棒的理论DPS非常接近，往后大炮更强，往前金箍棒更强。考虑到敏后单挑MKB打蝴蝶的效果，如果选择的是大炮，最好以迅速秒杀脆弱的后排英雄为目标。<br>值得一提的是，因为Bone本身有增加攻击速度的技能，在扫射期间，蝴蝶的DPS能力明显落后于金箍棒和大炮。因此后期才考虑通过蝴蝶来保证持续输出，增加Carry间对点的胜算。"+
	"<br><b>其它神装</b><br>"+
	"羊刀是不错的单杀装备。前文所述的金箍棒路线可以考虑后续羊刀。此外林肯法球也是特殊状况可以考虑的防护装备。<br>圣剑也是适合Bone的装备。我可以拿稳圣剑么？我有必要殊死一搏么？冷静地想清楚这两个问题，再拔起这把背叛之剑。";

	public String broodmother_equ1 = "婚戒卷轴出门，速度出婚戒，保持对敌人的压制和源源不断小蜘蛛的推线效果。对方一旦带真眼压制，有灵魂戒的蜘蛛也可以靠技能补兵";
	public String broodmother_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"BR作为一个有推线能力的伪DPS，其装备的作用基本都是以辅助其输出为主，对属性的要求其实并不太高。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"无论那种定位的BR，BKB几乎都是必须的，可以保证大招效果期间，BR的持续输出不被对方的大部分控制技打断。另外祭品也是必须的，吸血光环能和BR的大招完美叠加，而且不会和BR本身的法球冲突，加之圣殿指环也是BR初期很般配的物品，中期后合成祭品能最大化利用资源。BKB、假腿、祭品三件套完成以后就可以做为BR成型的标志了。"+

	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+

	"假腿90%，飞鞋10%。假腿10点属性，30%的攻速非常适合BR，进一步增强了他大招的吸血效果。拖入大后期的BR换成飞鞋推线还是很必要的。"+

	"<br><b>关于紫苑</b><br>"+

	"紫苑极强增加了BR的单杀及小范围Gank的能力。配合主法球的BR效果尤为出色。当对面Storm、QOP、Puck这类Blink英雄比较多时BR可以考虑出紫苑克制一下。另外紫苑的攻速及回魔属性也很适合BR。";
	public String broodmother_equ3 = "BKB，蝴蝶基本是BR的必须选择；";

	public String weaver_equ1 = "NW的出门属性总量是游戏中最低的，适当的树枝是前期必须的，而加2护甲的戒指可以合成圣殿，又加攻方便补刀，也可以提供不错的回魔。";
	public String weaver_equ2 = "<b>思路</b><br>"+


	"若干个系带是很重要的，能全方位增加NW的中期能力，毕竟打出辉耀对NW来说是一段不小的真空期。<br>林肯法球提供了优秀的续航，配件坚韧球是NW赖以长期占线Farm的资本；格挡技能对NW来说也是意义非凡，为NW免除一次关键的指向性stun或沉默技能带来的收益无可估计。<br>辉耀则是真正意义上的核心装备，提供不错的DPS和AOE输出，大大威胁对方的后排英雄，同时弥补了NW清兵慢、本身收钱和带线上无力的缺点，为之后的装备更新打下基础。";
	public String weaver_equ3 = "有抵抗技能限制的能力，属性全面，输出充足，有带线能力。比较理想的神装。<br>斯嘉蒂之眼的冷冻效果会附加在双击发动时的第二下攻击中，这个装备的意义主要还是全面而出众的三围。";

	public String spectre_equ1 = "若干属性和补给是通用路线，补刀斧也可以换为相对守势的圆盾。";
	public String spectre_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"6.61后比较经典的路线，相对保守，强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后，她已经初步具备了参战能力，应当在Farm之余保养好自身状态，预防gank，做好支援和收割的准备，毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。<br>辉耀，经典核心装备，幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力，战斗中赋予更大的AOE伤害，辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚，务必耐心谨慎地坚持，相信辉耀可以照亮整个团队的未来。<br>幽鬼的玩法其实是有定式的，具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。";
	public String spectre_equ3 = "深暗的天空响彻复仇天神的号角，愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。<br>无上荣耀归于冰封王座！";

	public String crystal_maiden_equ1 = "冰女是一个非常合格的辅助英雄人选，因为冰女完全是一个靠技能吃饭的英雄，且除了大招之外其它技能的释放距离都比较远，对装备没有什么特别的需求。通常出门都会买一只鸡或者买一组眼。";
	public String crystal_maiden_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"对装备需求不高的冰女中期除了需要义不容辞的包眼之外，应积极游走，买雾发动GANK，以及及时的TP支援。如果包眼买雾之余仍有富足经济，应该考虑撑血增加生存能力。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"冰女没有什么装备需求，买眼做好视野是一个冰女对团队的最大价值，对线期就可以开始买雾抓人游走。战鼓作为护腕的进化物品，做好视野之余经济富足可以考虑第一时间入手。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"冰女通常会草鞋打满前期，中期迫于生存压力通常都会选择假腿。秘法鞋，相位鞋也可以在特定的情况选择。冰女可以不用考虑飞鞋-.-因为冰女通常不会有那个经济能力。";
	public String crystal_maiden_equ3 = "作为有双控制技能的英雄冰女在经济有富足的情况下出跳刀的作用也很不错。A杖是冰女中期有经济之后买精气之球的后续产物，因为一个1200的精气之球撑血又撑魔，性价比很高，对冰女这种经济捉襟见肘的英雄来说中期可以带一个在身上已经很幸福了。后期眼，粉，雾的作用不必多言，在做好视野的同时如果还有余下经济，也尽量贡献于团队。";

	public String puck_equ1 = "这个是万能的出门装，如果你想通过补刀压制对手的话，2个 3智力的斗篷也是可以选择的，如果你面对的是sk lina这样的组合，或许买个力量手套出门也可以。";
	public String puck_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"Puck是个灵活的机动性很强的英雄，且拥有一定的打钱能力。同时它在装备上的灵活度也是很高，CW中也几乎没有固定的装备路线，依据阵容选择装备才是Puck的核心装备思想。一定要推荐的话，还是羊刀路线出现几率更高。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"瓶子，增加gank效率。护腕，增强Puck的生存能力，由于它的技能所需要的mana值相对它的mana总量来说是十分的小，即使裸体的6级puck也能够放出一套combo，挂件其实对puck来说并不是很必要。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"假腿40%，飞鞋40%，相位20%。关于鞋类的选择也很灵活，由于puck机动性非常高，相对其他法师puck选择假腿的比例要高很多，场面压力大时10点属性对puck来说更为重要。当然理想情况下飞鞋一定会是更好的选择，支援带线两不误。"+
	"<br><b>关于跳刀</b><br>"+
	"进一步增加Gank半径的利器，可视情况选择。相位转移这个技能配合跳刀很完美，可以帮助puck安全度过3秒禁跳期。可视个人喜好决定。";
	public String puck_equ3 = "Puck的后续装备选择非常多样，推荐的还是羊刀路线。<br>红杖：暴力型Puck的代表，如果队伍爆发不够时的首选；<br>死灵书：死灵书可以拔眼，可以配合自己的技能清完兵后造成不俗的输出。对付贫魔英雄及隐身系的不二选择；<br> 西瓦：可以配合自己的移动能力让冰冻圈的效果最大化。另外面对物理系攻击为主的敌人可以大大增强Puck的生存能力；<br>紫苑：当己方以魔法输出为主，或面对Blink系英雄时的首选，合成过程也比羊刀更平滑<br>羊刀：不管面对什么阵容，一把羊刀的Puck都会是对面的噩梦。";

	public String storm_spirit_equ1 = "蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高，出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。出门极高的护甲让ST对A不输对手。";
	public String storm_spirit_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"目前来说蓝猫一般都是假腿后马上出紫苑的打法，这样的蓝猫20分钟单抓能力非常强。但如果对方控制较多，先BKB的打法更为稳妥。";
	public String storm_spirit_equ3 = "BKB：蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳；<br>羊刀：撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技；<br>西瓦：一个群控及撑甲物品，面对物理攻击为主的阵容时的不二选择<br>血精石是蓝猫最爱的道具，而紫苑输出回复控制能力都不错。";

	public String windrunner_equ1 = "风行目前节奏大都是烈士路选手，指环可以合成圣殿，靠补给技能打到一双鞋混到经验就算完成任务了。";
	public String windrunner_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"风行者强大的自身能力使她对装备的需求不是很大，尽快的团队装和属性装将是对整个团队的提升。这身装备的风行很难被秒，一旦开出梅肯就能反手打出一套技能。";
	public String windrunner_equ3 = "输出生存两不误，作为一个法师羊刀西瓦也必不可少。如果对方有PA这样的英雄，可以选择金箍棒来开大输出。效果也很不错";

	public String zuus_equ1 = "zeus前期对魔法及属性的要求都很高，出门装基本以各种消耗品为主，净化药水基本是必出的。<br>以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装";
	public String zuus_equ2 = "<b>思路</b><br>"+

	"对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说，移动速度，血量/魔量，回血/回魔都是很重要的属性"+

	"<br><b>核心装备</b><br>"+

	"瓶子、鞋。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备，大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择。推推对所有法师都是非常棒的选择，宙斯当然也不例外。"+

	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+

	"除了假腿以外宙斯选择什么鞋都可以，如果发育正常还是出秘法吧。"+

	"<br><b>关于跳刀</b><br>"+

	"作为一个法师ganker，zeus的施法距离是非常远的，对跳刀的依赖性不大，血/魔对zeus来说才是更重要的属性，以Gank为本队中心思想阵容中，zeus出跳刀也是可行的，增加输出。";
	public String zuus_equ3 = "血精：主流中后期第一大件，回血回魔，撑血、魔上限，同时杀人后还具有成长性，推荐！<br>BKB：DPS型zeus的不二选择，大大增强他的战场持续输出能力<br>羊刀：神器不解释，大后期必出<br>西瓦：队伍缺团控时的选择<br>A杖：增加大招的威力，合成平滑";

	public String lina_equ1 = "万金油出门装，力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。";
	public String lina_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"Lina基本就是要大招杀人，没有大招的lina只是一个后手晕，还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似，以撑血/魔上限为主要思路。"+

	"<br><b>核心装备</b><br>"+

	"瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点，无用挂件可以让自己多放一套combo。"+

	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+

	"因为lina出恢复装的情况下比较少，飞鞋能够让自己更快回家补充魔法，另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话，相位鞋也是不错的选择。"+

	"<br><b>关于跳刀</b><br>"+

	"如果你不是把自己当作一个蓝领的话，跳刀还是需要的，能够提高你gank的成功率。<br>绿杖可以撑属性又提高自己保命能力，顺风LINA中后期可以出虚灵刀，秒人很带感。";
	public String lina_equ3 = "作为一个Ganker，lina中后期作用偏小，装备以撑血、魔上限、增加爆发力上限、增加控制技为核心思想。一旦能先手到对方英雄，直接BKB上去虚灵刀大根大招TD2连。这样3000血以下的人肯定都会被秒杀。将自己的高爆发发挥到极致。";

	public String shadow_shaman_equ1 = "暗影萨满算初始生命只有454，所以前期尽量多撑点属性，而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔，这样可以多放2次闪电，至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。";
	public String shadow_shaman_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"SS是一个对魔法消耗极大的英雄，无论是叉形闪电，还是变羊，大招，魔法消耗都非常大，所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用，所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位，无法抓人时，要果断停止游走，速度打钱为后期神装做准备。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"秘法骨灰保证自己持续作战能力，精气球撑属性，团队GANK缺少先手可以考虑跳刀。如果比较逆风还是直接BKB把"+

	"<br><b>关于跳刀</b><br>"+
	"很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢？这里要说的是SS确实可以考虑出跳，同时有跳后单抓能力大增，但出跳会很大程度上影响其装备更新，2000对于一个法师还是不小的花费。";
	public String shadow_shaman_equ3 = "SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后，给对面威胁是毁灭性的。<br>A帐：SS必出之物<br>刷新：24支蛇杖同时插在地上是何其震撼，拆塔拆家拆泉水神器！<br>BOT：带线神器，支援方便<br>血精石：提供回复能力和撑血蓝上限，而且一般对方都会先杀小Y，有了血精石就算自己阵亡也能对队友提供一些帮助。<br>BKB：后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人。如果对方有控制爆发冲脸型英雄，BKB绝对还是小Y第一个选择的大件装备，比较一个羊一个网这两个控制实在是太IBMA了，一个大插下去再控制对方两个核心英雄，团战能输？<br>羊刀：神器不解释";

	public String tinker_equ1 = "出门吃喝保证生存，良好的属性保证补刀顺畅，一个小净化能保证持续压人。在对面中单线上并不是很强的时候，也可以选择3树枝一吃树裸瓶子的打法。";
	public String tinker_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"前期魔瓶控F在适当的时机可以参与GANK，可以说TK发育的核心既是飞鞋做出的早晚 如果比较顺利的做出飞鞋 哪么比赛就很有可能进入的你的节奏中。之后速出魂戒对对面核心进行飞弹压制，对对面推线进行飞弹骚扰，多支持团战，此时切忌盲目带线，为队友提供适当的Farm空间。之后如果顺风可以考虑作出红帐来增强爆发力。不过还是推荐老老实实走希瓦羊刀路线。";
	public String tinker_equ3 = "希瓦能更加加强TK带线，羊刀是TK控制的体验，林肯能保证TK的生存。满级红杖更是可怕的爆发点，而且耗魔很低。分身斧可以配合推塔。上不了高地就无限刷分身A塔吧";

	public String furion_equ1 = "前期属性在初始力量被增强后已经足够，一组眼或者小鸡还是有必要的，防御指环可到线上合成圣殿";
	public String furion_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"现在的Furion在路人之中多数情况是一个伪核的情况下出现，团战迅速支援让队伍可以由均势劣势变成优势。而且不俗的Push能力也将对方的塔迅速推掉。但在己方装备劣势或者有核心需要稳定或者大量的线的情况下，不要盲目带线，利用好小树人打野也是相当快的来钱手段。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"利用强大的战场转移功能迅速支援或者高速带线，雷锤能将先知的带线功力发挥到极致，也是先知从辅助变成DPS的关键。而A杖的带线能力也是非常可怕的。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"作为一个脆皮的DPS英雄，力量假腿无疑更适合先知。";
	public String furion_equ3 = "该路线比较偏向辅助路线，由于来钱快转移方便所以用眼提供视野还是不错的，勋章出了之后可以配合队友迅速偷掉BOSS。";

	public String enchantress_equ1 = "随着DTS对小鹿的开发，这个英雄越来越受到关注，加上A杖的增益，在新版本中小鹿有了自己的位置。<br>出门可以再带个雾，这样直接招到两个高级宝宝直接开5配合队友击杀对方。然后出圣殿配合投石车推进。";
	public String enchantress_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"经历过61强势的小鹿被无情的削弱了力量成长，如果不撑血被两个Nuke技能秒掉是非常尴尬的事情，护腕是保护小鹿脆弱身体的道具。<br>小鹿不论出什么装备都容易被对方爆发秒杀，所以更快的移动速度会是另外一种不错的选择，利用移动速度放对方风筝输出。如果团队需要，秘法鞋也是不错的选择";
	public String enchantress_equ3 = "后期神装的小鹿还是跟其他后期Carry型英雄不能比，所以走法师路线更好一些。羊刀西瓦必不可少，BKB则是能让小鹿imba的输出得到保证。";

	public String jakiro_equ1 = "配合队友多制造机会杀人吧！你前期很强（如果觉得可以的话建议买鸡）。前期圣殿的三点防配合自身的2.4防，加上他力量英雄级的体制。THD简直就是个怪物。当然更稳妥的是去边路合成圣殿，出门更多带回复物品，这样的线上能力更强。";
	public String jakiro_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"作为辅助就要有个辅助的样子，关于鞋类双头龙目前感觉还是秘法比较合适。作为辅助出梅肯或者骨灰盒无可厚非。";
	public String jakiro_equ3 = "A杖可以增加大招的伤害和持续时间，其他装备主要还是辅助为主；";

	public String chen_equ1 = "你确实不需要更多的属性装备或者恢复装，树枝来合成梅肯就好。";
	public String chen_equ2 = "<b>思路</b><br>"+

	"上面已经说了，chen即使裸体也可以打的风生水起，你所要做的就是想办法帮助你线上的队友，无限骚扰，然后在对方来团战的时候拥有大招，帮助团队控制视野，找机会推掉塔。<br>如果你用chen，那么你的一半时间是在控制你的宝宝，半分之三十时间是在控制飞行信使，只有百分之二十的时间是在控制chen本身。"+

	"<br><b>核心装备</b><br>"+

	"眼，圣殿，梅肯。不用多说，你所有的装备都是为你队友着想。"+

	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+

	"鞋100%。普通鞋子就足够了";
	public String chen_equ3 = "A杖是必出的神器，大招CD只有25秒，全屏加血太IMBA了；辅助的神装牛B";

	public String silencer_equ1 = "斗篷可以在之后合成挂件提升三围与攻击，前期方便补刀 两树枝作为过渡提升初期三围的同时确保一场好局=.=";
	public String silencer_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"6.61版本的技能重做改变了沉默术士尴尬的人棍地位，现在的他更像是一个不和谐的制造者。肉装的思路更符合他现在的定位，保证生存的情况下争取参加每次战斗，让遗言光环能偷到对手智力。后期可选择更多团队推线装备或智力DPS装。";
	public String silencer_equ3 = "法球在有装备支持后，打起来还是非常IMBA；<br>主要在生存能力上需要加强，视情况或者可以出BKB；";

	public String ogre_magi_equ1 = "";
	public String ogre_magi_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"短CD的STUN技能与RP所能带来的巨大惊喜。你要做的就是更强的续航和逃生能力还有视野优势了。";
	public String ogre_magi_equ3 = "辅助、肉盾、控制，很全面的蓝胖的装备；<br>6.60的A杖对蓝胖没作用了？ 我相信IF会改回来的，你要蓝胖减肥吗IF？";

	public String rubick_equ1 = "作为线上极度强势的英雄，一组眼或者出门鸡还是可以考虑的。一个小净化保证在魔瓶出来之前持续压制。";
	public String rubick_equ2 = "<b>定位</b><br>"+
	"由于目前大魔导极度IMBA的技能使得其无疑是中单的不二人选，利用7级之前的压制对面中单和7级之后的的高效游走带起节奏。注意偷取技能选择，一般来说：团控>小控制>Blink>AOE>其他。"+
	"<br><b>出装思路</b><br>"+
	"秘法鞋和魔瓶保证蓝量能充分游走，魔棒和战鼓保证生存，毕竟是一个脆皮。推推则是任何法师英雄的最爱道具，拉比克也不例外。";
	public String rubick_equ3 = "标准法师神装，不过一般来说对面都会在你出完这些之前打出GG。最有用的还是羊刀和BKB这两个道具。一个提供更IMBA的控制盒回魔效果。另外一个让你团战完美释放两套技能。";

	public String disruptor_equ1 = "属性加补给适合全部英雄，当然萨尔也不例外，尤其撑了智力可以让萨尔线上多放1-2个C，对对方造成的压力巨大";
	public String disruptor_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"秘法鞋也可以提供持续的回蓝。瓶子魔棒圣殿保证续航，梅肯则是为了团队和自身的的生存。";
	public String disruptor_equ3 = "后期神装的话还是常规的法师套装，BKB在团战是你施法的保证，紫苑则是继续增强高爆发能力和针对特殊英雄";

	public String keeper_of_the_light_equ1 = "KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的 而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量。如果你走位够好的话，其实更多的小蓝也是不错选择。";
	public String keeper_of_the_light_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"护腕提供光法一定的生存力 而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的，而绿鞋的补血能力让光法完全不用回家。与其出个飞鞋抢钱不如这样的实在装备帮助队友创造优势。";
	public String keeper_of_the_light_equ3 = "在继续保证视野的前期下如果能够做出梅肯与羊刀 相信已经是一个合格的辅助的极限了";


	public String bane_equ1 = "BANE一般中单SOLO，所以买J是必要的，其余选择属性装和恢复品。";
	public String bane_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"Bane基本以主Gank的线路发展；<br>跳刀是先手、追杀、逃跑的利器，死灵书根本你Money来决定；<br>秘法的回复能力很强，但相位的GANK能力显然更好。";
	public String bane_equ3 = "主要还是以辅助控制为主，为己方的队友保证相应的输出；<br>对控制要求也相当高，睡一个，羊一个，放死灵书，希瓦，再BKB大招控制一个；对方还有能玩的人么？";

	public String lich_equ1 = "买只鸡，队友会很感谢你，其他的钱撑血用吧！";
	public String lich_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"基本LICH出了前2样就圆满达成任务了！而视野对LICH来说也是相当重要的！";
	public String lich_equ3 = "既然要辅助就要一走到底，好好控制对方吧！<br>60后A杖增加了Lich的大招伤害，是更好的选择；<br>刷新两个大招直接清场。";

	public String lion_equ1 = "1.现在CW中Lion都是作为一个半Ganker，半辅助的角色出场，出门一组眼或鸡是很正常的，路人局可以换成一头环出门。<br>2.Lion对装备的要求没有对等级的要求高，吃喝等恢复性是必须的。";
	public String lion_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"对于Lion这种定位于gank/支援的英雄来说，移动速度，血量/魔量，回血/回魔都是很重要的属性，由于瞬间爆发力强且不依赖装备。也是辅助的合格人选"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"护腕、假腿、瓶子、跳刀。游走偏多瓶子也是必须的。跳刀在GANK特别顺或对面有Blink英雄时优先考虑。如果钱多的话也可以把护腕换成精气球。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"鞋30%，假腿60%，飞鞋10%。Lion由于爆发力强，善于Gank和支援，加上需要分担辅助的工作，一般对鞋类要求不高，不是很逆风还是出下假腿，10点属性对LION来说还是很重要的。Lion中期以后是没有什么打钱空间的，飞鞋有些奢侈，大顺的情况下可以考虑出，平时TP够用了。";
	public String lion_equ3 = "飞鞋：后期增强支援能力的利器<br>红仗：增加Lion的秒杀能力<br>跳刀：增加GANK半径<br>羊刀：很有钱的选择<br>A仗：很有钱的选择<br>BKB：让你可以直接跳刀先手秒掉对方脆皮英雄。";

	public String witch_doctor_equ1 = "作为一个辅助英雄开局买一组眼是对自身团队安全的保证。";
	public String witch_doctor_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"大根和骨灰则是配合强大的诅咒技能。相位增加你的先手逃生能力。";
	public String witch_doctor_equ3 = "这套装备下WD单杀能力无敌，团战也能很好的控制对方多人！！如果对方很弱的情况可以考虑隐刀。开大隐刀让菜鸟非常头疼。";

	public String enigma_equ1 = "关于谜团的出门装五花八门，主要原因是谜团出门能线能野，买鸡出门或者买眼出门也行，出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。";
	public String enigma_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"谜团具有一级打野的能力，且效率很高，在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强，PUSH能力也很出众，所以如果能顺利打开局面，减少死亡的话，谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用，或者转出团队装备，也可以出一些肉装提高生存能力。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"谜团拥有一个出色的点控，一个超强的无视魔免的大控，所以跳刀对谜团切入战场帮助很大，有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用，对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手，比如蓝猫，发条，跳刀LION等，不依赖脆弱的谜团做先手控制，谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。<br>因为谜团打钱速度前中期非常快，所以能很快出到梅肯配合队友推进拿塔都很猛，也可以弥补用灵魂戒损失的血量。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"谜团对鞋子需求不高。草鞋应付一般局面，假腿撑血，相位偏GANK，秘法偏团队，飞鞋偏后期。一般假腿或秘法。";
	public String enigma_equ3 = "通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险，阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯，笛子，祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强，也是可以考虑入手的大后期装备。";

	public String necrolyte_equ1 = "NEC中单SOLO的话，可以买J，其余树枝 吃树 罐子。";
	public String necrolyte_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"NEC一般作为队内主carry，中期需要一定装备确保自己的输出与全队续航，一个神装的NEC如航母般让对手望而生畏，由于自身前期血量的不足，可以选择先锋或者护腕来撑血量。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"中期推进的时候，梅肯将是NEC团战的关键。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"飞鞋40%，假腿60%。顺风下BOT是不错的选择，使NEC刷的更爽更方便。<br>另外一种思路是相位战鼓路线，在逃跑追杀方面会有更出色的表现。当然，抗秒杀能力不如假腿先锋。";
	public String necrolyte_equ3 = "一般来说，心或西瓦是最适合Nec的第一后期大件，具体选择看阵容需要<br>如果对面后期以物理dps为主，或己方缺团控，西瓦会是更好的选择。<br>如果己方缺强力控制，羊刀也会是不错的选择。<br>血精削弱之后，林肯则将成为NEC之类的大爱。";

	public String warlock_equ1 = "术士一般在队伍中都是以辅助身份登场的，帮队友买个鸡是你应该做的。另外买些恢复品就好，注意消耗品中净化药水一般是不用买的，加黄点的术士并不会太缺魔。";
	public String warlock_equ2 = "<b>思路</b><br>"+

	"术士的技能及定位决定了他对装备的需求永远是场上最低的那个人，只靠系统工资WL就能过得相当开心了。把线上的钱留给其他更重要的队友才是为团队做出贡献的举动。"+

	"<br><b>核心装备</b><br>"+

	"鸟、真眼、假眼、粉、梅肯等一切辅助必须要买的消耗品。其他装备应根据阵容需要决定。"+

	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+

	"鞋40%，假腿40%，相位10%，飞鞋10%。术士基本对鞋没有要求，草鞋足够。另外假腿也是不错的选择。"+

	"<br><b>其他可选装备</b><br>"+
	"梅肯，团队HP恢复物品，速推阵容的第一选择。<br>死灵书，有SNK及隐身系的第一选择，另外用来增加术士的DPS也是很好的选择。<br>祭品，本方有近战DPS时的不错选择。<br>A杖，两个地狱火控制能力更强。<br>羊刀，神器不解释。";
	public String warlock_equ3 = "这六格神装在CW中对WL来说都不太现实，根据局势选择物品。A杖梅肯刷新是比较主流的选择。俗话说的好：神杖术士刷新大，所有后期都倒下。";

	public String death_prophet_equ1 = "由于DP前期需要依靠1技能清兵，所以小净化是必备的，同时这样可以很快做出瓶子，积极控F后更利于自身发育！而1级DP只有473HP，所以撑属性也是必须的！同时也可把贵族圆环换成力量手套！而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命！";
	public String death_prophet_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"死亡先知是一个极需要魔法的英雄，同时也是依靠其强大的魔法技能输出，所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适！"+

	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"先锋：尽管66之后的远程英雄的先锋减弱了效果，不过依然是DP的神器<br>大魔棒：既可以把出门的树枝合成，又可以提供不错的战场恢复<br>瓶子：SOLO的话需要控F"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"秘法，相位都是不错的道具，相位配合自身被动跑的飞起，秘法让你阵地战还有刷钱能力上升一个台阶。";
	public String death_prophet_equ3 = "心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件，具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦，魔法攻击为主选择心。<br>如果己方特别缺控制，羊刀也是王道选择。<br>林肯既可以提供属性和恢复，又可以防止被对方单控，而对面控制特别多的话，BKB不失为替代林肯的选择。";

	public String pugna_equ1 = "属性回复装，也可以选择圣殿出门，不过血太少了是个问题。个人喜欢留钱速瓶子，有B的清兵能力控F能力还是很强的。";
	public String pugna_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"Pugna是出名的脆皮，装备上还是以优先加强生存能力为主，然后再考虑往控制或者输出装走。考虑到Pugna打钱能力不弱，可以直奔精气球，而到后期可以合成A帐。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"毫无疑问最适合Pugna的就是梅肯了，全dota最高智力成长的他魔法十分充裕，梅肯撑血加防可以全方位提高他的基本属性，基本现在路人及CW中都是他的首选。"+
	"<br><b>鞋类选择</b><br>"+
	"既然是靠技能吃饭的法师，秘法鞋当然是第一选择。"+
	"<br><b>后续装备</b><br>"+
	"Pugna作为团队的主力法师基本是不需要包眼的，而且他也有不俗的打钱带线能力。所以好的物品效果是他迫切需要的，一般来说羊刀是最好的选择。当然他也可以根据阵容的需要决定自己下一步是出死灵书加强输出及视野控制，还是出笛子加强防御力，或者在本方控制足够的情况下出A加强自身的法系DPS能力都是很不错的选择。";
	public String pugna_equ3 = "这套装备的Pugna非常全面！现在大招被你打断又怎么样，接着吸你；每秒300，你打的死我？";

	public String dazzle_equ1 = "作为辅助，鸡是必须的，其他的可以选择！";
	public String dazzle_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"一般能有这2件就够了！";
	public String dazzle_equ3 = "当一个控制王者吧！！！你输出能力确实有限！";

	public String leshrac_equ1 = "无论是中单的核心TS，还是走边的辅助TS，都有买J出门的道理；中单的自己有需求，辅助情况则是满足队友需求。那么常规的吃喝属性出门就好。<br>TS的施法抬手虽然很挫，但是攻击出手不错，线上对补压力不是很大。";
	public String leshrac_equ2 = "<b>思路</b><br>"+"相位鞋提供的走位空间比较出众，对于TS来说，合适的站位和较高的移动速度事实上在各种鞋子里提供了最大的发挥空间。秘法鞋是一种替代选择，可以缓解TS的魔耗压力，同时为团队供魔。中后期可以考虑拆分合成血精石。<br>黑皇杖非常重要，TS无论怎么撑血，相近的经济条件下钻进人群还是很容易被打死。魔法免疫和气化状态这种片面有针对性的免疫力就显得很重要了。开着黑皇持续在人群中逛的TS，能制造可怕的大片杀伤；并且强调片杀伤能力的英雄，是比较畏惧多刃甲针对的，黑皇杖是最好的保护。<br>神杖对大招的伤害值加成很不错，自身的属性也相对可观。<br>跳刀是切入装备，可以在战斗中优先选点，也可以在日常击杀中提供一定的先手功能。局势不佳可以跳过。<br>注意护腕、魔杖等小件的过渡还是比较重要的，虽然神杖还算平滑，一时拿不出神杖的零件时还是应当先出小件撑属性，裸出中大件的TS实在太脆弱了。";
	public String leshrac_equ3 = "TS有能力刷出神装，也只有大量装备才能帮助他发挥团战威力，摆脱酱油。神装主题是生存能力和魔量。<br>血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航，还能在成为炮灰时治疗队友，适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS。神装可以考虑。<br>虚无法杖是和黑皇杖相对的物理免疫装备，原理和黑皇杖相近，适合在对方阵容物理爆发能力较高时使用。变为空气，默默地在人群中发光发热，引用当下流行的话，这叫深藏功与名。<br>羊刀、林肯法球也是不错的选择";

	public String dark_seer_equ1 = "DS一般都是打野为主，因此这样的出门装足够撑到先锋了。或者灵魂之戒了";
	public String dark_seer_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"如果作为一个辅助角色存在的话，DS中期能有这几件已经相当不错了，耐打，高恢复。打钱能力出色的DS更多应该出一些团队装辅助团队<br>对面技能多则补上抗魔斗篷。";
	public String dark_seer_equ3 = "神装要的效果就是华丽加实用！";

	public String batrider_equ1 = "恢复属性装，出指环为了合成绿鞋。";
	public String batrider_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"很短的大招CD，配合跳刀GANK，拖到角落轮了；绿鞋让你能持续烧野混线，而且很高的移动速度也是蝙蝠非常需要的。";
	public String batrider_equ3 = "主要还是控制辅助为主的装备<br>羊了对方主力输出，如果羊不了就用大招控制，因为大招无视魔免；在开大前放出死灵书增加输出。最关键的当然还是BKB，保证你可以将对方拖到你想要的位置。";

	public String ancient_apparition_equ1 = "线上相当强势，尽量争取中单，灵活应用C压制对方经验和补兵。";
	public String ancient_apparition_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"神奇3小件非常超值，冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入，完全可以成为支撑比赛的关键点。也可以根据形势调整为3选2加先锋，寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。<br>值得注意的是，灵龛可以对敌使用的特性进一步强化了冰晶的威力。";
	public String ancient_apparition_equ3 = "尽量偏肉系一点，提高生存能力是非常重要的。BKB、死灵书等针对性较强，根据对方阵容可以选择调整。冰魂后期打钱能力相对出色，补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑，但不推荐。";

	public String invoker_equ1 = "冰雷卡喜欢的出门方式，回复补刀能力都不错。尤其现在卡尔攻击连续被削弱。如果是火卡可以考虑多树枝多吃喝的出门方式。";
	public String invoker_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"火雷Dps打法：前期走法术策略，陨石天火可造成可观的伤害，之后配合疯狂BKB和迅雷技能打造超高DPS。基本这个时候是超越其他任何物理dps输出的。后期则继续走法师路线搭配物理Dps输出。"+
	"<br><b>核心装备</b><br>"+
	"火雷dps打法的核心件疯狂BKB，前者将输出提升至满格，后者则保证输出的安全性。隐刀则是追杀逃生兼备的物品，其实比较看重追杀效果，大顺也可以选择跳刀或者直接大炮的打法。";
	public String invoker_equ3 = "爆1000 不是梦，爆的次数更是多！";


	public String legion_equ1 = "能去发育当然好，否则的话还是老老实实打野吧，虽然效率低，但是打的轻松...";
	public String legion_equ2 = "<b>思路</b><br>"+
	"根据笔者试验这套装备较为契合79的节奏，首先输出主要靠被动所以相位的高攻击比假腿的攻速好。不出隐刀出跳刀是因为隐刀CD过长，要么切入要么切入，那么还不如选择一个便宜的跳，还不容易被粉针对！战鼓和魔棒是为了撑三围，而且小件比较容易过渡。";
	public String legion_equ3 = "这个英雄后期的使命就是跳过去强拉一个跟招呼队友干起来，所以缴械和BKB都是必备的肉装。大炮最能发挥偷来的攻击力作用，至于最后一个格子 可以龙心也可以大晕锤，就看你需要哪个了。";
	
	
	public String shredder_equ1 = "没的说，这样的稳健出装让你打出秘法为止";
	public String shredder_equ2 = 	"这个英雄完全靠技能输出，所以更多的蓝和抗打能力是中期的关键。";
	public String shredder_equ3 = "输出推进抗击打带线都很不错有木有！";
	
	
	public String bristleback_equ1 = "线上很抗很强大，钢背兽的魔法一不注意容易用完，带个小净化以备不时之需。";
	public String bristleback_equ2 = 	"BB很肉，虽然一直被削弱，但是不可否认他还是很肉，先锋盾和挑战有一个就够了一般来说，针对对方阵容是否法系输出多来决定，圣殿的回蓝和加甲对BB猪这样的力量英雄非常实用，战鼓的属性让他能放更多次技能。";
	public String bristleback_equ3 = "穿着这身装备站在敌人堆里，别人打你也不是，不打你更不是！金箍棒主要是为了能打断别人的TP；";

	
	public String tusk_equ1 = "出门装属性和吃喝是线上的保证，小圆盾可以一定程度上减少来自远程的伤害，总体目标还是要保证线上不吃亏。";
	public String tusk_equ2 = 	"巨牙海民的Gank能力十分强，单杀能力imba。出了瓶子以后可以持续保持Gank力度，中期出到洛萨以后配合大招可以将单杀的能力提升到极致，团战时的输出也可以得到保证。";
	public String tusk_equ3 = "一方面提升巨牙海民的攻击输出，一方面增加大招的伤害能力，暗灭是个不错的选择。";
	
	public String earth_spirit_equ1 = "出门装属性和吃喝是线上的保证，小圆盾可以一定程度上减少来自远程的伤害，总体目标还是要保证线上不吃亏。";
	public String earth_spirit_equ2 = 	"大地之灵的Gank能力十分强，单杀能力imba。出了瓶子以后可以持续保持Gank力度";
	public String earth_spirit_equ3 = "四主动技能的大地肯定需要秘法来撑蓝，梅肯在这节奏快的版本是中期第一打团利器。最后作为半肉半DPS BKB是保证团战强行切入的法宝。最后补上后期白塔神器羊刀。";
	
	
	public String elder_titan_equ1 = "恢复混线能力非常出色。";
	public String elder_titan_equ2 = 	"TC作为一个力量英雄更多的不是承担伤害，而是为队友创造输出空间，频繁使用技能会让这个英雄的魔法值很紧张，团战能力出色而且收钱比较快的特点让他出梅肯会对团队帮助不少";
	public String elder_titan_equ3 = "BKB保证自己稳定放出2连，然后进去粘着对方核心减光环就是你要做的。";
	
	
	public String magnataur_equ1 = "比较不错的猛犸出门选择！";
	public String magnataur_equ2 = 	"有了跳刀后猛犸的作用将体现无疑！灵魂之戒和护腕让你作战能力更强。";
	public String magnataur_equ3 = "猛犸后期也可以选择疯狂，一个大招下去，配合E技能和狂战甚至有一个大5个的能力。";
	
	public String abaddon_equ1 = "这样出门的LOA生存能力非常之强！！！" +
			"当然如果对面法师少时，圣殿 " +
			"回复的出门也是不错的选择；补刀斧也是可以选择的其中一件";
	public String abaddon_equ2 = 	"<b>思路</b><br>" +
			"经历了6.63，6.64两个版本的调整之后，LOA的装备已经从61时代相位的主流路线，过渡到如今的圣殿、假腿路线。虽然地位没有以前高了，实用性还是很强。思路主要以奶为主，而且对魔法恢复的要求也是比较高的。辅助型的LOA还有包眼重任。" +
			"<b>核心装备</b><br>" +
			"大魔棒几乎是LOA的必备装了，关键时刻瞬间回血回魔，可能就会多救队友一次，甚至创造反杀机会。相位的护甲削弱后，圣殿性价比更为突出，给LOA这个肉盾带效果相当好。梅肯就不说了，神器。" +
			"<b>鞋类选择</b><br>" +
			"假腿60%相位20%鞋20%，基本回归假腿了，由于不是ganker，相位性价比太低。";
	public String abaddon_equ3 = "浮云啊，LOA一般只要有前3件就已经够了！！林肯这个版本的加强也是非常好的选择";
	
	
	public String troll_warlord_equ1 = "Troll的分路空间很宽，打野上线全能，甚至中单未尝不可。这样出门是为圣殿指环做打算，之后补点装备，想尽早参战可以向骨灰盒、瓶子等即时回复装备发展，局面持平或不理想时可以选择圣殿 回2，然后补出相位鞋，后续吸血鬼，刷线推塔补经济。因为弹道和飞斧的关系，5分钟打出相位圣殿不是难事，补个小魔棒，线上很吃的开，配合单杀耗血都有优势。点人也能打的很疼，被动加强很多，对面一个走位不慎就能被你A的很伤。有鞋的时候可以抓个速度差杀人，相位同理。如果决定开局直接打野，选择吃树 圆盾 补刀斧出门。";
	public String troll_warlord_equ2 = 	"不管线上如何发展，肯定是有损耗的，中期可以运大药续航，然后选择骨灰。骨灰和圣殿基本能满足耗魔需求，推线、击杀、打野都很方便，越塔杀人之后的补给也很受用。总的来说，就是利用飞斧50mana的低耗魔，不停推线 刷野 换线 收割经济。中期可以用骨灰盒和1-2个护腕增加hp，撑到1200左右的hp时还是比较有单杀资本的。对面抱团就单独带线拿塔，发生团战带TP去收割。支援不了快速带塔，也许损失了一次团战，但是收获1-2座塔的团队经济。然后迅速做出BKB，打架的时候不一定近战A人，可以变身2轮放完斧头开大招然后远程A人，输出也挺可观。";
	public String troll_warlord_equ3 = "BKB之后选择很多，龙心、冰眼等等都挺好，本来巨魔持续作战能力是很出色的，就是太脆皮了，尤其是自己有减速技能，多活点时间可以单挑很多英雄。冰眼就是不让别人风筝你的道具，虽然近战用了吸血就没有减速，但是远程冰吸效果很突出。打架技巧，可以选择相位切入，然后疯狂杀敌。另外种就是疯狂开启，相位追敌。有单挑需求时随时使用物品或技能取消相位状态，让重击可以被触发。撒旦在最后的最后才考虑换上。";
	
	public String meepo_equ1 = "地卜师混线要的就是等级，所以能混得越久越好！牛蛙教主推荐出装，两个树枝出梅肯，剩下都是吃喝……";
	public String meepo_equ2 = 	"有了前2件的地卜已经初具威力，再加上跳刀后如虎添翼！地卜师要多注意堆野怪多线，通过快速清野获得经济等级。不要在乎队友有梅肯你就不出了，地卜是非常需要自己有个梅肯的。";
	public String meepo_equ3 = "很多人要问为什么出了假腿还有飞鞋，那是因为拥有BOT的地卜就是全图瞬移BUG。另外现在A杖狗头属性加成提升百分之百！！！！！！如果你有钱的话一定要出一个！";
	
	public String slark_equ1 = "万金油出门装，谁用谁知道";
	public String slark_equ2 = 	"小鱼人的装备选择余地很大，除了先锋盾应用面较广以外，净化刀、双刀、疯狂等等，自主性很强，也需要对局势有比较精细的把握。对面控制技能AOE多的话还是推荐战鼓BKB的打法。毕竟站的住才有输出。鱼人是个前期靠技能输出，后期才转型物理DPS的英雄，所以撑一些属性让自己有充足的魔法释放技能尤为关键";
	public String slark_equ3 = "林肯 双刀 净化 强袭 分身 疯狂 黑黄 蝴蝶.一个难以下定论的英雄，根据场上阵容的控制能力对比、法系爆发力、敌人逃生能力等因素来针对性调整。";
	
	
	public String nyx_assassin_equ1 = "NA出门装也不是一定的，相比血来说更注重蓝";
	public String nyx_assassin_equ2 = 	"这是NA最主流的路线，也是最犀利的路线。NA是一个披着敏捷外套的法师类刺客，求的是一击毙命的高爆发高效率。这个路线最能满足这一点。";
	public String nyx_assassin_equ3 = "H4nn1的NA路线。不是很推荐，感觉有些舍己之长扬己之短。";
	
	
	public String medusa_equ1 = "美杜莎在对线期并不怎么需要魔法，所以还是以属性和补给为主。美杜莎一般不会走中所以指环出门以便能很快做出圣殿。";
	public String medusa_equ2 = 	"作为一个物理输出型CARRY英雄，假腿是很适合的；圣殿配合秘术异蛇使得美杜莎中期具有很强的推线能力；林肯是美杜莎的核心装，也是肉的资本，拥有林肯的美杜莎非常难以被杀死；之后补充幻影斧等输出装备。注意分裂箭开启状态下使用幻影斧，幻影也具有分裂箭功能";
	public String medusa_equ3 = "CW中常规套路，拥有林肯的美杜莎基本上已经不存在生存问题，所以林肯之后尽快提升输出能力才是王道。美杜莎是DOTA中少有的适合出圣剑的英雄。如果不愿冒险出圣剑，那么传统的冰眼，电锤也很适合。";

	public String skywrath_mage_equ1 = "天怒的高智力在线上不论补刀还是点人都很舒服，而且C技能的耗血能力优秀，这样的出装足够你打到瓶子，实在补刀烂的玩家可以用C配合补刀";
	public String skywrath_mage_equ2 = 	"对于一般玩家来说，秘法鞋要比假腿更加实用，骨灰提供的回血让你不用总回家，而推推让身板脆弱又缺乏控制能力的天怒各方面都有了很大的提升";
	public String skywrath_mage_equ3 = "从实用性来讲这样的装备后期打团是非常厉害的，血精石的血和魔法，死灵书的输出推塔，羊刀的控制，推推的灵活，还有BKB防止被人秒杀。";
	
	public String obsidian_destroyer_equ1 = "6.71取消法球的冷却时间后，OD的线上能力得到了很大的加强，甚至早到3级就可以迎来一次理想的爆发期。OD的爆发力和后续输出都和魔法上限息息相关，充足的属性出门是十分必要的。";
	public String obsidian_destroyer_equ2 = 	"加满光环的OD的魔量上限达到1000时，已经可以从理论上满足法球持续输出的需要；魔量上限达到1500时，可以打开自动法球施放了（中期实战中往往依旧要看情况用手动法球Hit&run，兼顾走位和追击）。带智力假腿并加满光环的OD在7级时的魔法上限接近1000，适当补一到两个挂件在此时效果非常明显。接下来出梅肯斯姆的路线是经过实战验证的合理打法，6.67后梅肯斯姆的治疗范围加大了，OD不需要特意走位就能让队友也享受到治疗效果，所以以梅肯斯姆为核心装备的路线，增强生存能力，提供少量三围和HP续航，可以说是购买了一个单人使用性价比也很高的团队装备，非常适合OD的路线。";
	public String obsidian_destroyer_equ3 = "前文提及过，加属性/加智力的装备对于OD的DPS加成性价比大抵是接近的，所以应当从物品的其它特点和主动功效入手选择。原则是，控制对方，避免被控制；增强我方，削弱对方。主动物品中只有风杖不推荐OD使用，功能和星体禁锢重复，并且以回魔为主，提供的智力和魔法上限性价比相当低。可以说除了吹自己驱散某些负面效果外，没有什么作用。林肯法球可以提供更理想的输出环境；蝴蝶配件战斗力不佳，但做成后是Carry英雄对点的神器，提供很理想的IAS，闪避在单挑中作用出众，OD大成后的第六格。";
	
	public String shadow_demon_equ1 = "属性 吃喝满足线上带来的压力，加防指环则是为合成圣殿做准备";
	public String shadow_demon_equ2 = 	"强大的技能让他必然成为强力的Ganker，保证续航和生存则是为了这个路线的基础。";
	public String shadow_demon_equ3 = "作为一个法师的任务就是在团战中能更多的释放技能，所以保证生存必不可少，法师套装也是必须。";
	
	
	public String visage_equ1 = "小件的多样化意味着护腕挂件等退居2线，因此贵族已经出门不太适用。";
	public String visage_equ2 = 	"大方向的思路是先肉起来，然后转法系。新版本死龙站线和打钱的能力都被削弱，再期待神装拯救世界是不科学的。由于蓝量紧张，补盾虽然很好，但还是放弃吧。";
	public String visage_equ3 = "法系神装的标准套件，考虑到死龙中后期打钱能力较弱，也可以在这一阶段选择补盾、长笛和祭品等辅助装。选择红杖是配合超度用的，适合需要爆发输出的局面，缺点是蓝量比较紧张。";

	
	public String terrorblade_equ1 = "";
	public String terrorblade_equ2 = 	"";
	public String terrorblade_equ3 = "";
	
	public String ember_spirit_equ1 = "";
	public String ember_spirit_equ2 = 	"";
	public String ember_spirit_equ3 = "";
	
	public String phoenix_full_equ1 = "";
	public String phoenix_full_equ2 = 	"";
	public String phoenix_full_equ3 = "";

}
